約 1,592,031 件
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/851.html
チャレンジクエスト一覧ページ チャレンジクエスト/モンハンフェスタ04 概要 9回力尽きるか、タイムアップでクエスト失敗扱いとなる。 武器別攻略 片手剣 攻撃力:273 防御力:470 発動スキル:業物、力の解放+1、見切り+1、体力-10 装備 備考 武器 両聖十字グラディアト 水210 頭 胴 腕 腰 脚 護石 支給品:応急薬*10、応急薬グレート*10、回復薬*10、回復薬グレート*10、支給専用秘薬*3、秘薬*2、いにしえの秘薬*1、携帯食料*10、 こんがり肉*10、砥石*20、ウチケシの実*10、こやし玉*10、力の護符*1、力の爪*1 攻略: ガンランス 攻撃力:379 防御力:412 発動スキル:細菌研究家、挑戦者+1、無我の境地、火耐性弱化 装備 備考 武器 ヒュプノキャノン 睡眠310 頭 胴 腕 腰 脚 護石 支給品:応急薬*10、応急薬グレート*10、回復薬*10、回復薬グレート*10、生命の粉塵*3、支給専用秘薬*3、秘薬*2、いにしえの秘薬*1、 携帯食料*10、こんがり肉*10、砥石*20、ウチケシの実*10、こやし玉*10、強走薬*2、携帯シビレ罠*1、力の護符*1、力の爪*1 攻略: チャージアックス 攻撃力:684 防御力:466 発動スキル:覚醒、弱点特攻、集中、水属性攻撃弱化 装備 備考 武器 ナバルクラノス 水150 頭 胴 腕 腰 脚 護石 支給品:応急薬*10、応急薬グレート*10、回復薬*10、回復薬グレート*10、生命の粉塵*3、支給専用秘薬*3、秘薬*2、いにしえの秘薬*1、 携帯食料*10、こんがり肉*10、砥石*20、ウチケシの実*10、こやし玉*10 攻略: 操虫棍 攻撃力:511 防御力:493 発動スキル:回避性能+3、集中、フルチャージ、龍属性攻撃強化+1 装備 備考 武器 蒼紫の氷雨 氷410 頭 胴 腕 腰 脚 護石 支給品:応急薬*10、応急薬グレート*10、回復薬*10、回復薬グレート*10、生命の粉塵*3、支給専用秘薬*3、秘薬*2、いにしえの秘薬*1、 携帯食料*10、こんがり肉*10、砥石*20、ウチケシの実*10、こやし玉*10、支給専用落とし穴*1、力の護符*1、力の爪*1 攻略: 弓 攻撃力:234 防御力:274 発動スキル:装填速度+2、体術+2、氷属性攻撃強化+1 装備 備考 武器 勇気と希望の凄弓 爆破140 頭 胴 腕 腰 脚 護石 支給品:応急薬*10、応急薬グレート*10、回復薬*10、回復薬グレート*10、生命の粉塵*3、支給専用秘薬*3、秘薬*2、いにしえの秘薬*1、 携帯食料*10、こんがり肉*10、ウチケシの実*10、こやし玉*10、支給専用落とし穴*1、力の護符*1、力の爪*1 攻略: コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/mhp3ta/pages/236.html
10/18 謳う!渓流のクルペッコ!(クルペッコ2頭以上) 武器種別最速タイム 剣士ハンマー ガンナーヘビィボウガン 弓 10/18 謳う!渓流のクルペッコ!(クルペッコ2頭以上) 01...重 04 13"60(2頭) 02...鎚 50 00"00(7頭) 03...弓 50 00"00(6頭) 報告件数 3件 未報告武器 片/双/大/刀/槍/銃/笛/斧/軽 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 鎚 50 00"00 剛鎚ドボルベルク 切れ味レベル+1砥石使用高速化弱点特攻攻撃力UP【中】 攻撃アップ【大】ネコの短期催眠術 なし 全討伐 7頭狩猟 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 重弩 04 13"60 凶刻【時雨】 攻撃力UP【大】弱点特攻罠師散弾強化 攻撃アップ【大】ネコの火事場力ネコの暴れ撃ちネコのすり抜け術 なし 全捕獲 2頭狩猟 弓 50 00"00 凶弓【小夜嵐】 火事場力+2集中弱点特攻拡散矢強化 攻撃アップ【大】ネコのつた登りの鉄人ネコのKO術 爆弾×2 全討伐 6頭狩猟 剣士 ハンマー 783名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/18(火) 02 06 52.06 ID FRPq5G39 【クエスト名称】 謳う!渓流のクルペッコ! 【討伐or捕獲】 討伐*7 【タイム】 50 00"00 【武器・武器種】 剛槌ドボルベルク・ハンマー 【スキル】 斬れ味レベル+1・砥石高速化・弱点特効・攻撃中 【ドリンクスキル】 攻撃大・短期催眠 【オトモ】 なし 【画像】 http //e2.upup.be/0BWX0UGq3T 【備考】 余裕のタイムアップでした こやし+音爆弾も底をつき、あらぶったジンさんにベッコベコで安定の一乙 写真は一枚しか撮れなかったです 音爆弾*10 こやし玉*10 シビレ*1 落とし穴*3 回復G*10 秘薬*2 タルG*12 大タル*2 砥石*14 おやすみなさいませ ガンナー ヘビィボウガン 794名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/18(火) 23 21 17.58 ID tncL0BSy 【クエスト名称】 謳う!渓流のクルペッコ! 【討伐or捕獲】 2頭捕獲 【タイム】 04 13"60 【武器・武器種】 凶刻【時雨】・ヘビィボウガン 【スキル】 攻撃UP【大】・弱点特効・罠師・散弾UP 【ドリンクスキル】 攻撃UP【大】・ネコの火事場力・ネコの暴れ撃ち・ネコのすり抜け術 【オトモ】 なし 【画像】http //f2.upup.be/kbHfKyNAUf 【備考】 久しぶりに参加させて頂きます。 エリア5スタートでそのままダッシュで6へ 後ろからペッコに近づき樽G2個セットから蹴り起爆×2 ペッコ怒り中に小樽怪力の種で火事場固定 閃光投げて自キャラとペッコの中間に落とし穴セットして散弾レベル2を15発しゃがみ撃ち すぐ再しゃがみ撃ちで怯みを利用して撃ち切れるまで撃ち切る 落とし穴に落ちる前に捕獲玉を投げ数発撃ち捕獲(全50発、ここまで1分45秒程) 2匹目来る前に調合し出現位置に樽G2個セットちょっと手前に落とし穴セット 2匹目が樽Gの爆風範囲まで降りてきたらしゃがみ撃ち開始で落とす 10発でしゃがみ解除から再しゃがみで撃ち切れるまで撃ち切る 落とし穴に落ちたらしゃがみ撃ちで合計50発撃ったとこで閃光からしびれ罠捕獲 7スタートでうまく行けば3分台可能っぽいですね。 弓 793名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/18(火) 23 01 27.51 ID JM67MSbR 【クエスト名称】 謳う!渓流のクルペッコ! 【討伐or捕獲】 討伐*6 【タイム】 50 00"00 【武器・武器種】 小夜嵐・弓 【スキル】 火事場2・集中・弱点特攻・拡散強化 【ドリンクスキル】 攻撃大・ツタ登りの鉄人・KO術 【オトモ】 爆弾×2 【画像】 http //e2.upup.be/XhOzIBB2W0 【備考】 ペッコの相方はドボルさん。 長期戦なので強撃ビン追加無しで。クリ距離拡散矢と連射矢と曲射を使用。 オトモが爆弾でペッコをよくふらつかせてくれた。 4羽目を見失って時間ロス。 6羽目を倒した時点で3分切ってたので写真撮影、その時に1乙。 今思えば不屈を使うチャンスだったかも。
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/14402.html
本気でぶん殴って半分削るのがやっとの敵をツバキ積んだ究極剣心や火イルム入れたヨグソトースが一瞬で溶かしていく -- 2017-05-02 08 52 57 3人のうち一人が封印くらって俺ともう一人落とされた。ゆうたみたいな寄生プレイヤーまで完全再現とは恐れ入ったね -- 2017-05-02 11 02 54 闇メタで行くと切断ソロしたくなるけどグッとガマン… -- 2017-05-02 11 13 56 敵の攻撃は大したことないので脳筋PTが1つでもあればなんとかなるな -- 2017-05-02 12 30 59 これ・・・トップバッターの人損だな・・・。 -- 2017-05-02 14 38 41 緑おでんタマゾーと光槍オデドラで完封できそうじゃん?鏖魔に消し炭にされたからやるなら鏖魔は短期決戦でどうぞ -- 2017-05-02 20 55 31 稲姫のイルミナ詰めでワンパンしながら進んでいくだけのゲーム。適当に継承しておけば開幕遅延も怖くない。 -- 2017-05-02 21 49 58 消費スタミナおかしいやろ -- 2017-05-03 21 21 48 バインド耐性持ち全員にしろとか言わないから封印耐性だけは詰んできて欲しいよな、巻き添え食らうから -- 2017-05-04 03 05 50 このダンジョンってワンパン出来る火力さえあれば封印体制いらなくね?2Fロック解除3F根性消せる割合スキル必須だけど。 -- 2017-05-04 08 17 08 封印耐性要らんね。3バトルしかなくて1P2P3P順番決まってるんだからワンパン構成用意して来いって話。中途半端に耐久しようとするから封印食らうんだよ。 -- 2017-05-04 13 47 21 固定メンツで全員が全員ワンパンできる火力揃えられればいいけど、オートマッチもあるからな -- 2017-05-04 16 14 36 何かの参考になれば。 LFイルム297 Sキラーツバキ297、サクヤ、ウェルドール、天狗。イルムツバキサクヤは遅延対策の継承つき。1F2F置物だけど、最後は割合と陣でワンパンできる -- 2017-05-04 20 11 56 2人用を自演マルチで高速周回してるけど欲しい素材が落ちない 1回スタミナ99も払ってるのに糞すぎ -- 2017-05-04 21 48 22 2人用でスタミナ99ってどこ回ってんの・・・ -- 2017-05-05 16 18 13 3人マルチでも、2人部屋作って自演2人マルチで回れるんだよ。2人でも3人でもスタミナ変わらず99消費。 -- 2017-05-05 17 54 55 イルムとかは居ないけどLF曹操 ツバキ3ミツキとかでも比較的早く回れる -- 2017-05-06 04 59 40 もう意味解らん難易度だな、これは。その上スタミナ消費99とか…… -- 2017-05-11 11 26 54 難易度はともかく99はないわ -- 2017-05-11 12 25 16 いまだに封印耐性無しの癖に糞火力で叩いて全滅に追い込む屑が多いな。 -- 2017-05-12 15 08 21 LF稲姫継承適当 火イルミナ×2継承適当 ツバキ麒麟継承 火水ロズエル甘寧継承でホストさえしなければ他がどんなミスしようとも自力で全階層ワンパンですすんで行けるよ。遅延耐性必要数つけたらホストしても問題ないけど。 -- 2017-05-12 21 52 52 高難度ダンジョン出すのは良いけどコラボでやるのは違うんじゃないか -- 2017-05-13 10 53 12 自分でワンパン可能でも封印食らうと終わるだろ、何言ってんだ。切断厨か? -- 2017-05-13 21 43 04 サブ垢で二人部屋作って転生劉備でクリアした。野良は怖い。 -- 2017-05-13 22 07 03 2↑封印食らうようなパーティー組む時点でディアブロス10%削れる人なんてそうそう当たらないからな。スキルで火力出そうにも2ターン以内に貯まるように調整しないといけないし。 -- 2017-05-14 09 02 44 本気で言ってる?今のインフレ時代に10%なんて強LSキャラをゲット出来てれば誰でもできるって。闇アテナでも削れるレベルだしな -- 2017-05-14 15 59 55 2人でワイワイ A:LF転生劉備、ディオス、アヴァロン、天狗(カラット)、天狗(泥強) スキブ18 B:LFヨグ、火サリア、オルファリオンx2(アーマーアナ、メル)、火ティファ A:1コンボ B:サリア、アナで2列 A:劉備、ディオス、カラット、泥強 B:ヨグ、ティファ、メル 以上 -- 2017-08-24 20 40 45 ↑Aの天狗に4つ、ディオスに3つ遅延耐性が必要 更にディオス、劉備はダミーを継承させてね -- 2017-08-24 20 45 04 封印がどうとか言ってる奴おるけど一人一殺なら封印食らわんから耐性切って平気だろ -- 2017-08-24 21 32 01 今回は4層になってる 二人以降 ヨグS転生トール シェザル シェザル ノルディス 1発目トールのヘイストでヨグ シェザル 2発目 ヨグ シェザル ノルディス でラストも可能 -- 2018-01-22 12 45 19 せめて各階ワンパン出来る火力くらい用意してきてくださいよー ワンパンしないとロックしてきて面倒なんだからさ~ -- 2018-01-23 23 40 30 嫌なら自分で立てればいいじゃないって思うが… -- 2018-01-25 01 10 29 ↑3 1階キリン99%ダメきたらどうするの? -- 2018-01-25 01 14 35 二人目以降の構成って書いてあるじゃない -- 2018-01-25 01 43 59 ↑見落としてたわ。でも二人って言い方は変だと思う -- 2018-01-25 02 15 27 さっきヨグの部屋に入ったら部屋主以外の二人(両方カミムスビ)で2体ずつ倒してクリア。地雷ヨグが部屋建ててることもあるから気を付けて!! -- 2018-01-25 02 56 32 ヨグパの極楽ぶりを横から眺めてるだけで、未だ健在のてま性能うんざりする。ええ、今ですらヨグ難民ですよ -- 2018-01-26 02 43 13 1.これで全階層OKです。LF:稲姫、S:火ウルド、クヴィア、クヴィア、ツバキ、基本的に稲姫(バインド回復&火木回復陣)+クヴィア(木を火に変換)で2WAYを意識すれば全階層ワンパン、ボスの根性にはウルドの追撃。2.ALL+297、アシスト不要、基本的に潜在覚醒不要(3.に記述)。 稲姫+クヴィアを2セット使えるので2階層の攻略が可能。3.B1を担当した稲姫(A)がB4も担当する場合、稲姫1体に存在遅延5、クヴィア1体に存在遅延3が必要ですが、(A)がパスして(B)で倒すのであれば存在遅延は不要です。※但し(A)がパスせずに中途半端に削ると75%ダメージ軽減されやっかい。4.クヴィアの代用は、スキブ2で木を火に変換出来ればある程度OK(超究極ヤマタケ、アスカヤマタケ、お正月ヤマタケ、覚醒キン肉マン、超究極ベリアル、その他)但し列だとウルドの追撃と相性が悪い。5.ツバキの代用は、スキブ1で2WAYやドラゴンキラーで火力が出ればいいので、もう1体2WAY×4のクヴィアがベストですが、キン肉マン、マルカブ、ヒノカグツチ、セト、その他でもいけるかも?6.同様の火力を持つ、ねねやお市でもマネ出来るかもしれませんが未検証です。7.忘れてました、B1でキリンが出て99%ダメをくらっても、稲姫の回復ブロックでB2の先制13、733ダメ分は楽に復活可能です。 -- 2018-01-26 10 09 34 出た、連投荒らし。他所で打ち込んでペーストするなら少し推敲しろよ…で、結局何が言いたいんだコイツ? -- 2018-01-26 11 42 38 改行したかったんだろ、まあもうちょい推敲はしてほしいけど。”半角で”「&br()」と打ち込んだら改行できるから次からそうしてくれ -- 2018-01-27 12 47 27 編集できる方、上の連投の書き込み削除かまとめるかしてもらえないですか? -- 2018-01-28 03 17 44 コメント編集しました。 -- 2018-01-28 09 10 27 LFヨグ Sイルム イルミナ 覚醒サクヤ 嵐翼オデドラで狩りに同行させてもらってます。スキブが足りないので一番手に配置されると、初回は回復するだけになってしまいますが。 -- 2018-01-29 13 22 48 ーーーーー(モンハンコラボ第3弾に伴う)切り取り線ーーーーー -- 2019-03-25 00 37 11 さて、従来の素材集めすらめんどくさかったのにさらに種類が増えて、さらにハンターのパズドラコスプレがチケット式だった場合がどうなっていくかわからないので、切り取り線を作成。とりあえずこうしないと編集班その他にとって投稿が読みにくくなることだけは予想した。 -- 2019-03-25 00 44 26 1 3 -- 2019-03-26 14 53 38 日付すら見れない人間には何を言っても無駄でしょ -- 2019-03-26 23 14 40 ABCどこに入ってもOK LF覚醒マノアSウェルドール覚醒マシンヘラ副無し青おでん*2 マノアマヘラ青おでん1体ずつ遅延耐性用アシスト B1マノア青おでんB2B3マノアB4マヘラマノア青おでん B1も青おでんなしで火力は足りるがB2先制用に回復のため -- 2019-03-27 00 56 52
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師団捜索隊で行くノモンハン by 棒人間ひろ はじめに AARwikiが出来たんだとか。 人がいない人がいないと言っているのも何なので、久々にAARを書いてみることにします。 しかしSPWW2はそんなにやっておらず、またいきなり大規模なのをしようとしても力尽きるオチが見えています。 短期間でケリがつく戦役……ノモンハン! そんな訳で、ジェネレートキャンペーンでノモンハンを作って、サクっとやってみたいと思います。 目次 Battle00 コア部隊購入 Battle01 1939年5月(1) 設定 Player 1 Japan Player 2 USSR Player 3 USSR Player 4 USSR 難易度 普通 Battles 10 期間 1939/05-1939/09 ノモンハンは「丈の低い草原と砂地」「茫漠として高低差に乏しく目立つランドマークもない」土地です。 これらを考慮したランダムマップを使用していきます。 MAP Random map Generatorで生成 Urbanisation 0 Hill Density 1 Max Hill height 1 Hill base size 5 Streams/marsh 5 Tree level 0 Orchard Level 0 Grass Level 10 Field Level -50 Rough Level 10 (以下0) Season 1 名前
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701 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/22(金) 12 01 00 ID aKD05lx0 697 そのAA誰り? このスレで話題になっていた「アインハンダー」買い。 そしてプレイ。 シューティングはグラ2をやりこんで以来、久しぶりだったのだが 素直に楽しめました。まあEasyのヘタレプレイなんだけど。 グラディウスのように一回あぼんしたら装備を整えるまでに死ぬほど 苦労するというシステムではなく、ある敵を倒すと強い武器が簡単に 手に入るので、コンティニューしてもさほど苦痛を感じません。 一応取れる武器には弾数制限があるんだけど、よっぽど浪費しない限り 弾切れとかはありませんでした。(他の難易度はマダやってないが・・・) ボスも凝った3Dキャラで、大げさに動きまくるので楽しかったです。 難点としては自機が大きくて敵の弾を避けにくい、3Dの背景の当たり判定が 分かりづらくて砕けること多々あり。 今なら安いので(私は350ゲト)、シューティング苦手な人にも気分転換にどぞと お勧めします。ちなみに■ソフト特有の香ばしさはありませんでした。 これもベルトフロア系だよね? 744 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/24(日) 12 55 16 ID kgIh9KqR 【アインハンダー】 STG(グラフィックは3D、ゲーム的には2D) スクウェア嫌いにもオススメできるソフト。 弾幕系STGではなく、どちらかというと演出に重きを置かれたSTG。 STGとしてのデキは賛否両論(マニア視点では)あるらしいが、 個人的にはSTGとしても抜群に良いデキと思う。 745 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/24(日) 12 59 24 ID kgIh9KqR 自機の攻撃は、固定装備のガンポッドと可変装備可能なアームに 敵から奪った兵器を装着したもので行う。 基本的にパワーアップ概念はない。 自機は数種類あり、ガンポッドに重点をおかれたタイプ、アームの本数が多いタイプ アームに敵から奪った兵器をストックできるタイプのうちのいずれかを選択する。(隠し機体もあり) 選んだ機体によっては各ステージの攻略方法がかなり異なる。 746 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/24(日) 13 00 37 ID kgIh9KqR ステージ構成はバリエーションに富んでおり、その演出も目を見張るものがあり、なかなか飽きがが来ない。 1ステージの長さがバランス良く、全体を通しても丁度良いボリュームで遊び易い。 ボスの行動パターンの多彩さは他ではみられないくらいある。 また、破壊可能なパーツが多く、ボスを倒す時も弱点のみを集中攻撃するより パーツを1つ残らず破壊してから倒したくなる衝動にかられる。 ところどころに隠しフィーチャーが用意されており、 フィーチャーを発生させる事で展開が多少変化するので毎回のプレイに新鮮味がある。 妙な演出に凝りまくっていて、プレイしていて独特の快感がある。 (バルカン発射時は薬莢が落ちて行く。発射を止めても慣性でしばらく砲身が回転してたりとか) 747 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/24(日) 13 02 17 ID kgIh9KqR (良かった点) ボスの攻撃方法が非常に多彩で見ていて楽しい。(逆に倒すのが惜しくなるくらい) ボスの装甲パーツが多く、チビチビ装甲を剥がしながら倒せて楽しい。 (あまり調子に乗って油断するとやられる事あり。適度な緊張感が楽しい) BGMは全般において雰囲気と絶妙にマッチしている。 隠されたフィーチャーの発見が楽しい。(隠しウェポン・機体・ボーナス等) ステージ内で多少の分岐があり、少し展開が変化する。 操作感は非常に良い。 演出が凝っていて見ていて引き込まれる。 (冗長な演出ではない。ある所ではさりげなく・ある所ではダイナミックな演出でセンスが良い) 装備の変化により戦略的なプレイが可能。 適度なステージ数(ボリューム的に丁度良い) メモリカード使用量はⅠブロック。 (悪かった点) 自機に対する当り判定は若干厳しめに感じられる。 難易度が高め。(難易度調整可能…とはいえ難易度は高めな気がする) 72 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/06/13(月) 13 00 04 ID kFD+D0zh 俺のお薦めはアインハンダー オーソドックスな横STGだが実はスクウェア作品 売りは敵から武器が奪えるところか? 全体的にセンスの良さが感じられる作品 自分はPSのスクウェア最高傑作だと思う 136 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/06/16(木) 13 10 07 ID 8NuTdwxy アインハンダーはBGMがよかった。 ラスボスの演出とデモ動画もそれなりに良かった。 しかし肝心のゲーム部分はちょい微妙だったかな。 609 :なまえをいれてください:2005/10/14(金) 20 02 00 ID KcxzKy33 横シュー。 機体に一本の手があって(っつっても尻尾みたいだけど) それで敵の武器を奪って戦うシューティング。 武器には弾数があって使い切ると破棄される。 武器の種類もバルカンやショットガンやミサイルや 接近戦用のレーザーブレードなんてものもある。 戦闘機は最初に使える機体と隠し機体合わせて五種類あってそれぞれ性能が違う。 ガンポッドは一個しか装備できないけど機銃が強力な奴だったり、 機銃はしょぼいけどガンポッドを二個装備できたりする奴だったりいろいろある。 スクウェアなんCGは結構綺麗だし、細かい演出がすごかったりする。 敵の攻撃食らったら一発死っつーのは厳しかったけど、 普段シューティングしない人でも、メカ好きなら買ってもいいかもしれない
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2015年05月04日 (月) 22時25分52秒 +大剣 プレイヤー タイム 備考 Janne Wirman 04 53"26 動画 Janne Wirman 05 09"50 動画 Janne Wirman 05 22"86 動画 +太刀 プレイヤー タイム 備考 ミム 08 48"06 動画 ミム 09 40"66 動画 +狩猟笛 プレイヤー タイム 備考 sino 07 40"73 動画 Makachi 08 15"10 動画 +槍 プレイヤー タイム 備考 ハルケン 07 44"70 動画 ハルケン 08 35"80 動画 LISA 08 51"43 動画
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2014年11月22日 (土) 05時47分53秒 +狩猟笛 プレイヤー タイム 備考 ちお 14 24"96 動画 JACK 15 01"96 動画 +重弩 プレイヤー タイム 備考 みずき 17 46"96 動画
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アインハンダー part59-104~106 104 :アインハンダー:2011/10/20(木) 23 38 53.51 ID LppGyUvp0 23世紀、地球連合軍ゾードム帝国と月面都市セレーネは長年にわたって戦争を繰り広げていた。 国力で勝るゾードムと、技術力で勝るセレーネの戦争は膠着状態に陥っていたが、 セレーネの地球奪回軍『リコンカスターズ』は、三機の新型戦術戦斗機による『特別機動隊』を地球へ降下させ、状況を一変させる。 ゾードム、セレーネの両軍兵器は、規格統一化された兵装モジュール『ガンポッド』を搭載しているのだが、 (なお、両軍に対して同一の軍事企業『マクミラン社』がガンポッドを始めとした兵器を提供している。) 新型戦術戦斗機は、機体に備えたアームによってガンポッドを奪い取り、自らの火器、弾薬とする能力を有していた。 この機能を利用して勇猛果敢な戦闘機動を仕掛けてくる彼らを、ゾードム軍将兵は『アインハンダー』と呼び、恐れた。 特別機動隊(以下『アインハンダー』)の実戦投入から一年後、無人指令衛星ヒュペリオンが地球軌道上へと進宙。 更に一年後、リコンカスターズによるゾードム軍壊滅作戦『オペレーション・ジャッジメント』が発動し、 その前段階としてアインハンダーが帝都ゾードムへの強行偵察を実行する。 それがアインハンダーによる最後の降下作戦となった。 一面: 夜間、帝都ゾードムに侵入したアインハンダーはゾードム治安警察特殊機動隊と交戦する。 治安警察のパトロールカー”コックローチ(条件次第では自機として使用可能)”を殲滅し、 郊外にして無人歩行戦車”ドラッヘ”を破壊するアインハンダー。” 二面; 帝都を脱したアインハンダーは、指令衛星ヒュペリオンから「敵輸送列車を追跡し、補給基地を探索しろ」との命令を受信。 これを実行すべく、武装された輸送列車と交戦、これを撃破してトンネル内に侵入する。 三面: トンネルが閉鎖された為、そのまま敵地下基地内へ侵攻。敵機動兵器を殲滅していくアインハンダー。 四面: ヒュペリオンの解析により、地下基地内部に原子炉が存在する事が発覚。 これを破壊すべく、地下基地内の貯水ダムや工場へと進行し、原子炉を破壊する。 (ルート次第では原子炉を破壊せずに)地下基地から脱出し、地上の敵空軍基地へと侵入。 五面: ヒュペリオンが、件の空軍基地において敵新造戦略宇宙戦艦が発進準備中である事を察知。 アインハンダーは主力部隊が来るまでの掻乱攻撃を命じられる。夜明けに照らされながらカタパルトへと接近するアインハンダー。 六面: 主力部隊が間に合わない為、単独での戦略戦艦迎撃を命じられるアインハンダー。 単独では大気圏を突破出来ないアインハンダーは、約二分間のタイムリミット内に敵艦を撃沈しなければならない。 敵艦のエンジンへと攻撃を集中するアインハンダーだが・・・ (ゲームオーバー時&タイムリミット超過時、BADEND) 限界高度を超えた為にエンジン出力が低下、そのままカタパルト付近へと落下したアインハンダー。 そこには既にコックローチ部隊が待ち受けており、もはや抵抗する力のないアインハンダーに対して集中砲火を浴びせる。 「薄れゆく意識の中、ひとつの疑念が生じた。味方の主力部隊は本当に間に合わなかったのだろうか。それとも・・・ 私は最期の瞬間、はるか天空から舞い降りてくる無数の天使を見た気がした」 GAMEOVER 105 :アインハンダー:2011/10/20(木) 23 41 16.79 ID LppGyUvp0 (エンジン破壊成功時) 推進力を失った敵艦から敵攻撃衛星『シュヴァルツガイスト』が射出される。 熱圏へと達した両者は、目が醒めるような青空の中、死闘を繰り広げる。 壮絶な戦いに勝利を収めたアインハンダー。しかし、ヒュペリオンは驚くべき、無情な最終指令を送ってくる。 「貴官ノ壮挙ニヨッテ、我ガ軍ノ脅威ハ取リ除カレタ。マタ貴官ノ戦闘記録ヲ元ニシ、 最新鋭無人戦闘機『EOS』ノ戦闘データモ完成デキタ。 ソノ功績ニヨリ、名誉ナ事ニ、貴官ハEOS最終テストノ、標的トシテ選抜サレタ。オメデトウ。 ナオ、死後ニハ二階級特進ノ上、シリウス勲章ガ授与サレルデアロウ。月に栄光アレ、地球ニ慈悲アレ」 ヒュペリオンの言葉通り、衛星軌道上にはガンポッドを満載した量産型無人アインハンダー『EOS』の大群が待ち受けており、 アインハンダーに対して容赦なく砲火を向けてきた・・・ 「味方から浴びせられる激しい砲火の中、私を生き永らえさせたのは、ある疑問だった。 何故、味方から消されなければならないのか? 私の見た地球は軍指導部の言うような理想郷ではなく、月と同じ不毛の地だった。 既にこの戦争の目的は失われていたのだ。だが、この馬鹿げた戦争自体が指導部の目的だったとしたら・・・」 七面: 一カ月後、『オペレーション・ジャッジメント』の最終段階開始直前、アインハンダーは衛星軌道上に再び姿を現した。 新型のロケットブースター(どのように入手したのかは不明)によって宇宙空間での戦闘も可能になったアインハンダーは、立ちはだかるEOSを撃墜していく。 最後に立ちはだかったのは、指令衛星にして対衛星兵器でもある、憎むべきヒュペリオンだった。 様々な火器を駆使し、上下も左右も無い(ゲーム上はあるが)宇宙空間において目まぐるしい高速機動戦闘を繰り広げる両者。 熾烈な戦いの末、勝利を収めたのはアインハンダーだった。ヒュペリオンは地球目掛けて吹き飛び、爆砕する。 まるで指を鳴らすようにアームを展開するアインハンダーと、強い決意を秘めて月を見つめる搭乗者。 彼らは月軌道上に展開するリコンカスターズに対し、ブースター全開で突っ込んでいった。激しい閃光が月軌道上に輝く・・・ 「共に攻撃手段を喪失した両軍は暫定的な停戦協定を結ぶに至る。 やがて互いの国情が両国民に知れると、それは自然と終戦へと変化していった。 理想郷など何処にも無かった訳だが、また一時的な均衡は世界に訪れたのである。 だが、その終戦の遠因となった者の名は両国の記録から完全に抹消された。 今はただ、実際に戦い、血を流した者が、『アインハンダー』の名を記憶に留めているだけである。」 GAMEOVER 106 :アインハンダー:2011/10/20(木) 23 43 43.22 ID LppGyUvp0 以上です。 世界観設定や各メカ、各ステージの解説についてはwikipediaに詳しい記述がある為、 そちらのほうも参照してもらえると助かります。
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チンクンハン(陳君範) 中国帝王の系譜に登場する人物。 関連: チンハクサン (陳伯山、父)